JavaScript进阶教程(4)-函数内this指向解惑call(),apply(),bind()的区别

目录

1 函数的定义方式

1.1 函数声明

1.2 函数表达式

1.3 函数声明与函数表达式的区别

1.4 构造函数Function(了解即可,一般不用)

2 函数的调用方式

3 函数内 this 的指向

4 call、apply、bind

4.1 call,apply

4.1.1 新的函数调用方式apply和call方法

4.1.2 apply和call可以改变this的指向

4.2 call,apply使用

4.3 bind

4.4 总结

5 函数的其它成员(了解)

6 高阶函数

6.1 作为参数

6.2 作为返回值

7 总结


1 函数的定义方式

定义函数的方式有三种:

  1. 函数声明
  2. 函数表达式
  3. new Function(一般不用)

1.1 函数声明

// 函数的声明
function fn() {
	console.log("我是JS中的一等公民-函数!!!哈哈");
}
fn();

1.2 函数表达式

函数表达式就是将一个匿名函数赋值给一个变量。函数表达式必须先声明,再调用。

// 函数表达式
var fn = function() {
	console.log("我是JS中的一等公民-函数!!!哈哈");
};
fn();

1.3 函数声明与函数表达式的区别

  1. 函数声明必须有名字。
  2. 函数声明会函数提升,在预解析阶段就已创建,声明前后都可以调用。
  3. 函数表达式类似于变量赋值。
  4. 函数表达式可以没有名字,例如匿名函数。
  5. 函数表达式没有变量提升,在执行阶段创建,必须在表达式执行之后才可以调用。

下面是一个根据条件定义函数的例子:

if (true) {
  function f () {
    console.log(1)
  }
} else {
  function f () {
    console.log(2)
  }
}

以上代码执行结果在不同浏览器中结果不一致。我们可以使用函数表达式解决上面的问题:

var f

if (true) {
  f = function () {
    console.log(1)
  }
} else {
  f = function () {
    console.log(2)
  }
}

函数声明如果放在if-else的语句中,在IE8的浏览器中会出现问题,所以为了更好的兼容性我们以后最好用函数表达式,不用函数声明的方式。

1.4 构造函数Function(了解即可,一般不用)

在前面的学习中我们了解到函数也是对象。注意:函数是对象,对象不一定是函数,对象中有__proto__原型,函数中有prototype原型,如果一个东西里面有prototype,又有__proto__,说明它是函数,也是对象。

function F1() {}

console.dir(F1); // F1里面有prototype,又有__proto__,说明是函数,也是对象

console.dir(Math); // Math中有__proto__,但是没有prorotype,说明Math不是函数

对象都是由构造函数创建出来的,函数既然是对象,创建它的构造函数又是什么呢?事实上所有的函数实际上都是由Function构造函数创建出来的实例对象。

所以我们可以使用Function构造函数创建函数。

语法:new Function(arg1,arg2,arg3..,body);
arg是任意参数,字符串类型的。body是函数体。

// 所有的函数实际上都是Function的构造函数创建出来的实例对象
var f1 = new Function("num1", "num2", "return num1+num2");
console.log(f1(10, 20));
console.log(f1.__proto__ == Function.prototype);

// 所以,函数实际上也是对象
console.dir(f1);
console.dir(Function);

2 函数的调用方式

  1. 普通函数
  2. 构造函数
  3. 对象方法
// 普通函数
function f1() {
	console.log("我是普通函数");
}
f1();

// 构造函数---通过new 来调用,创建对象
function F1() {
	console.log("我是构造函数");
}
var f = new F1();

// 对象的方法
function Person() {
	this.play = function() {
		console.log("我是对象中的方法");
	};
}
var per = new Person();
per.play();

3 函数内 this 的指向

函数的调用方式决定了 this 指向的不同:

调用方式非严格模式备注
普通函数调用window严格模式下是 undefined
构造函数调用实例对象原型方法中 this 也是实例对象
对象方法调用该方法所属对象紧挨着的对象
事件绑定方法绑定事件对象 
定时器函数window 
// 普通函数
function f1() {
	console.log(this); // window
}
f1();

// 构造函数
function Person() {
	console.log(this); // Person
	// 对象的方法
	this.sayHi = function() {
		console.log(this); // Person
	};
}
// 原型中的方法
Person.prototype.eat = function() {
	console.log(this); // Person
};
var per = new Person();
console.log(per); // Person
per.sayHi();
per.eat();

// 定时器中的this
setInterval(function() {
	console.log(this); // window
}, 1000);

4 call、apply、bind

了解了函数 this 的指向之后,我们知道在一些情况下我们为了使用某种特定环境的 this 引用,需要采用一些特殊手段来处理,例如我们经常在定时器外部备份 this 引用,然后在定时器函数内部使用外部 this 的引用。
然而实际上 JavaScript 内部已经专门为我们提供了一些函数方法,用来帮我们更优雅的处理函数内部 this 指向问题。这就是接下来我们要学习的 call、apply、bind 三个函数方法。call()、apply()、bind()这三个方法都是是用来改变this的指向的。

4.1 call,apply

call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的 this 值和分别地提供的参数(参数的列表)。
apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的 this 值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。

注意:call()apply() 方法类似,只有一个区别,就是 call() 方法接受的是若干个参数的列表,而 apply() 方法接受的是一个包含多个参数的数组。

call语法:

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

call参数:

  • thisArg

    • 在 fun 函数运行时指定的 this 值
    • 如果指定了 null 或者 undefined 则内部 this 指向 window
  • arg1, arg2, ...

    • 指定的参数列表

apply语法:

fun.apply(thisArg, [argsArray])

apply参数:

  • thisArg
  • argsArray

apply()call() 相似,不同之处在于提供参数的方式。
apply() 使用参数数组而不是一组参数列表。例如:

fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])

4.1.1 新的函数调用方式apply和call方法

function f1(x, y) {
	console.log("结果是:" + (x + y) + this);
	return "666";
}
f1(10, 20); // 函数的调用

console.log("========");

// apply和call方法也是函数的调用的方式
// 此时的f1实际上是当成对象来使用的,对象可以调用方法
// apply和call方法中如果没有传入参数,或者是传入的是null,那么调用该方法的函数对象中的this就是默认的window
f1.apply(null, [10, 20]);
f1.call(null, 10, 20);

// apply和call都可以让函数或者方法来调用,传入参数和函数自己调用的写法不一样,但是效果是一样的
var result1 = f1.apply(null, [10, 20]);
var result2 = f1.call(null, 10, 20);
console.log(result1);
console.log(result2);

4.1.2 apply和call可以改变this的指向

// 通过apply和call改变this的指向
function Person(name, sex) {
	this.name = name;
	this.sex = sex;
}
//通过原型添加方法
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
	console.log("您好啊:" + this.name);
	return x + y;
};
var per = new Person("小三", "男");
var r1 = per.sayHi(10, 20);

console.log("==============");

function Student(name, age) {
	this.name = name;
	this.age = age;
}
var stu = new Student("小舞", 18);
var r2 = per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
var r3 = per.sayHi.call(stu, 10, 20);

console.log(r1);
console.log(r2);
console.log(r3);

4.2 call,apply使用

apply和call都可以改变this的指向。调用函数的时候,改变this的指向:

// 函数的调用,改变this的指向
function f1(x, y) {
	console.log((x + y) + ":===>" + this);
	return "函数的返回值";
}
//apply和call调用
var r1 = f1.apply(null, [1, 2]); // 此时f1中的this是window
console.log(r1);
var r2 = f1.call(null, 1, 2); // 此时f1中的this是window
console.log(r2);
console.log("=============>");
//改变this的指向
var obj = {
	sex: "男"
};
// 本来f1函数是window对象的,但是传入obj之后,f1的this此时就是obj对象
var r3 = f1.apply(obj, [1, 2]); //此时f1中的this是obj
console.log(r3);
var r4 = f1.call(obj, 1, 2); //此时f1中的this是obj
console.log(r4);


调用方法的时候,改变this的指向:

//方法改变this的指向
function Person(age) {
	this.age = age;
}
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
	console.log((x + y) + ":====>" + this.age); //当前实例对象
};

function Student(age) {
	this.age = age;
}
var per = new Person(10); // Person实例对象
var stu = new Student(100); // Student实例对象
// sayHi方法是per实例对象的
per.sayHi(10, 20);
per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
per.sayHi.call(stu, 10, 20);

总结

apply的使用语法:
1 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
2 方法名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
call的使用语法
1 函数名字.call(对象,参数1,参数2,...);
2 方法名字.call(对象,参数1,参数2,...);
它们的作用都是改变this的指向,不同的地方是参数传递的方式不一样。

如果想使用别的对象的方法,并且希望这个方法是当前对象的,就可以使用apply或者是call方法改变this的指向。

4.3 bind

bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体(在 ECMAScript 5 规范中内置的call属性)。当目标函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,该参数不能被重写。绑定函数被调用时,bind() 也可以接受预设的参数提供给原函数。一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。
bind方法是复制的意思,本质是复制一个新函数,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的时候传入进去。apply和call是调用的时候改变this指向,bind方法,是复制一份的时候,改变了this的指向。

语法:

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

参数:

  • thisArg

    • 当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运行时的 this 指向。当使用new 操作符调用绑定函数时,该参数无效。
  • arg1, arg2, ...

    • 当绑定函数被调用时,这些参数将置于实参之前传递给被绑定的方法。

返回值:

返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数的拷贝。

示例1:

function Person(name) {
	this.name = name;
}
Person.prototype.play = function() {
	console.log(this + "====>" + this.name);
};

function Student(name) {
	this.name = name;
}
var per = new Person("人");
var stu = new Student("学生");
per.play();
// 复制了一个新的play方法
var ff = per.play.bind(stu);
ff();

示例2:

//通过对象,调用方法,产生随机数
function ShowRandom() {
	//1-10的随机数
	this.number = parseInt(Math.random() * 10 + 1);
}
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show = function() {
	//改变了定时器中的this的指向了
	window.setTimeout(function() {
		//本来应该是window, 现在是实例对象了
		//显示随机数
		console.log(this.number);
	}.bind(this), 1000);
};
//实例对象
var sr = new ShowRandom();
//调用方法,输出随机数字
sr.show();

4.4 总结

  • call 和 apply 特性一样

    • 都是用来调用函数,而且是立即调用
    • 但是可以在调用函数的同时,通过第一个参数指定函数内部 this 的指向
    • call 调用的时候,参数必须以参数列表的形式进行传递,也就是以逗号分隔的方式依次传递即可
    • apply 调用的时候,参数必须是一个数组,然后在执行的时候,会将数组内部的元素一个一个拿出来,与形参一一对应进行传递
    • 如果第一个参数指定了 null 或者 undefined 则内部 this 指向 window
  • bind

    • 可以用来指定内部 this 的指向,然后生成一个改变了 this 指向的新的函数
    • 它和 call、apply 最大的区别是:bind 不会调用
    • bind 支持传递参数,它的传参方式比较特殊,一共有两个位置可以传递
      • 在 bind 的同时,以参数列表的形式进行传递
      • 在调用的时候,以参数列表的形式进行传递 
      • 那到底以 bind 的时候传递的参数为准呢?还是以调用的时候传递的参数为准呢?
      • 两者合并:bind 的时候传递的参数和调用的时候传递的参数会合并到一起,传递到函数内部。

5 函数的其它成员(了解)

  • arguments
    • 实参集合
  • caller
    • 函数的调用者
  • length
    • 函数定义的时候形参的个数
  • name
    • 函数的名字,name属性是只读的,不能修改
function fn(x, y, z) {
  console.log(fn.length) // => 形参的个数
  console.log(arguments) // 伪数组实参参数集合
  console.log(arguments.callee === fn) // 函数本身
  console.log(fn.caller) // 函数的调用者
  console.log(fn.name) // => 函数的名字
}

function f() {
  fn(10, 20, 30)
}

f()

6 高阶函数

函数可以作为参数,也可以作为返回值。

6.1 作为参数

函数是可以作为参数使用,函数作为参数的时候,如果是命名函数,那么只传入命名函数的名字,没有括号。

function f1(fn) {
	console.log("我是函数f1");
	fn(); // fn是一个函数
}

//传入匿名函数
f1(function() {
	console.log("我是匿名函数");
});
// 传入命名函数
function f2() {
	console.log("我是函数f2");
}
f1(f2);


作为参数排序案例:

var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
//排序---函数作为参数使用,匿名函数作为sort方法的参数使用,此时的匿名函数中有两个参数,
arr.sort(function(obj1, obj2) {
	if (obj1 > obj2) {
		return -1;
	} else if (obj1 == obj2) {
		return 0;
	} else {
		return 1;
	}
});
console.log(arr);

6.2 作为返回值

function f1() {
	console.log("函数f1");
	return function() {
		console.log("我是函数,此时作为返回值使用");
	}

}

var ff = f1();
ff();

作为返回值排序案例: 

// 排序,每个文件都有名字,大小,时间,可以按照某个属性的值进行排序
// 三个文件,文件有名字,大小,创建时间
function File(name, size, time) {
	this.name = name; // 名字
	this.size = size; // 大小
	this.time = time; // 创建时间
}
var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1999-12-12");
var f2 = new File("rose.avi", "600M", "2020-12-12");
var f3 = new File("albert.avi", "800M", "2010-12-12");
var arr = [f1, f2, f3];

function fn(attr) {
	// 函数作为返回值
	return function getSort(obj1, obj2) {
		if (obj1[attr] > obj2[attr]) {
			return 1;
		} else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {
			return 0;
		} else {
			return -1;
		}
	}
}
console.log("按照名字排序:**********");
//  按照名字排序
var ff = fn("name");
// 函数作为参数
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}

console.log("按照大小排序:**********");
// 按照大小排序
var ff = fn("size");
// 函数作为参数
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}

console.log("按照创建时间排序:**********");
// 按照创建时间排序
var ff = fn("time");
// 函数作为参数
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}


7 总结

函数中的this的指向:

  1. 普通的函数中this是window
  2. 构造函数中的this是实例对象
  3. 方法中的this是实例对象
  4. 原型中的方法中的this是实例对象
  5. 定时器中的this是window

函数是对象,对象不一定是函数,对象中有__proto__ 函数中有prototype。apply,call,bind方法是用来改变this指向的。apply和call是调用方法的时候改变this指向,bind方法是复制一个新的函数,改变this的指向。函数可以作为参数使用,也可以作为返回值使用。函数作为参数使用的时候,这个函数可以是匿名函数,也可以是命名函数。

今天的学习就到这里了,你可以使用今天学习的技巧来改善一下你曾经的代码,如果想继续提高,欢迎关注我,每天学习进步一点点,就是领先的开始。如果觉得本文对你有帮助的话,欢迎转发,评论,点赞!!!

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